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Delijha

Miss Pattex

  • »Delijha« ist weiblich

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41

Thursday, 14. October 2010, 04:07

Musste mich mal selbst überzeugen... direkt nach der Rassenauswahl ist man schon sehr erschrocken, wenn dieses asiatische Gesichtchen, ohne Haare (oh Horror, auch keine Augenbrauen!!) erscheint. Aber mit ein wenig hin und her probieren, kriegt man was ordentliches zusammen. Wenn nicht kann man das Portrait auch von der Seite schießen - sieht find ich gut aus ...ansonsten hilft bei Vhero-Mädels nur viel Schminke - dachte die ganze Zeit, ick bau mir ne Nutte zusammen :D


Sie sah von vorne auch schon ganz gut aus, ich hab nur vergessen, mehr BIlder zu schießen, aber ich probier morgen nochmal was rum....




Frisuren gibt's einige gute, aber auch einige, die total daneben sind. Warum muss zB immer eine Prinzessin Leia Gedächtnisfrisur dabei sein, oder aber diesmal auch dabei: Raumpatrouille Orion.....

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Delijha« (14. October 2010, 04:42)


M'ia

Knuddelhörnchen

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42

Thursday, 14. October 2010, 08:53

ich find ja das philips letzter luciana versuch bisschen aussieht wie die echte Delle.. :D

  • »Grivon« ist männlich

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43

Thursday, 14. October 2010, 10:59

Und es geht hier erstmal weiterhin "nur" um die Avatar Bildchen fürs Chatfenster oder?

Inessa

Der Auserwählte

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44

Thursday, 14. October 2010, 11:49

ja.

incarna, also walking in stations kommt sommer nächsten jahres dann.

allerdings mit dem avatar, der jetzt zur winterexpansion erstellt werden muss.

Delijha

Miss Pattex

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45

Thursday, 14. October 2010, 12:07

Zitat

ich find ja das philips letzter luciana versuch bisschen aussieht wie die echte Delle.. :D

Bitte?! janz schön frech, Fräulein :holz:

M'ia

Knuddelhörnchen

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46

Thursday, 14. October 2010, 15:25

wieso das denn nu? die sieht doch gut aus!!!

Eoin

Porno - Iraner

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47

Monday, 18. October 2010, 14:29

Semischlechte Nachrichten für Minmatar:

Zitat

Tattoos will not be part of the first release. They didn't work well with the facial sculpting and we decided to allow the team to work further on it after the release to get them polished and good. You will then be able to go back to your portrait and add tattoos, both to face and body.



Und noch paar andre Infos:

Zitat

Weight and muscularity will be adjustible ( with different contraints per race / bloodline ) but height is not adjustible. Different height avatars require an animation system or a set of animations multiple orders of magnitude more complex than having all the same height. There's a lot of things we can't support with different height avatars without considerable extra engineering and art investment which we prefer to spend elsewhere. That said, the men are taller than the women.

Den Punkt find ich zwar schade, aber nachvollziehbar, wenn man an das Design von Klamotten und Möbeln denkt. Bei SWG schrumpften ja beispielsweise die Möbel, wenn sich ein sehr großer Charakter auf einen Stuhl setzte, oder sie wuchsen, wenn dasselbe ein kleiner tat. Bei 1500 bis max 3000 Leuten auf einem Server bestimmt eine planbare Rechenleistung, bei durchschnittlich 30 bis 50 Tausend Leuten leider wohl nicht mehr umsetzbar.

Paar Gesichtszüge:


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

M'ia

Knuddelhörnchen

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48

Monday, 18. October 2010, 15:30

find das mit den Tatoos nicht so schlimm. klar scheint ja: das kommt..sie wollen es nur NOCH besser machen, damits auch wirklich gut ausschaut..und das is doch lobenswert.

Eoin

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49

Monday, 18. October 2010, 15:35

Finds nu auch net so wild, aber ist halt schade. Minmatar ohne Tattoo ist so wie nen Caldari ohne Blinkelicht:

http://www.eveonline.com/background/potw…sp?cid=20-09-10
(Als Minmatar sehr lesenswert)


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Cherena

Stealthbomberpilot

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50

Monday, 18. October 2010, 17:44

Ein Caldari ohne Blinkelicht hat keine Daseinsberechtigung, hoffentlich gibts da sowas dann: BlinkBlink


„If there's more than one possible outcome of a job or task, and one
of those outcomes will result in disaster or an undesirable consequence,
then somebody will do it that way.“
Edward Aloysius Murphy Jr.

Kh'arta

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51

Monday, 18. October 2010, 19:03

Wenigstens ein paar verschiedene Größen hätte ich mir schon gewünscht. Natürlich ist das Arbeit, die Animationen anzupassen - ein großer Mensch sitzt in anderer Haltung auf einem Hocker als ein kleiner Mensch. Kleider und so jedoch werden wohl ohnehin flexibel sein, schließlich gibt es ja auch beispielsweise stufenlose Übergänge zwischen dicken und dünnen Figuren. Und berechnen muss der Server da auch nichts groß, das macht der heimische Client.

Aber was soll's, gibt ja Schlimmeres. *wartet auf die wirklich schlechten News*



PS: In SWG sind die Figuren geschrumpft oder gewachsen, wenn sie sich auf Möbel gesetzt haben. So saß dann ein scheinbar riesiger Rodianer neben einem winzigen Wookiee.

Eoin

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52

Monday, 18. October 2010, 19:15

Ach stimmt, irgendwie so war das - sah auf jedenfall bisweilen sehr strange aus, von daher versteh ich wenn man sich das ersparen möchte.
Ist aufwand und sieht dann nichtmal super aus - aber ne andre Lösung wär klar schön gewesen, obwohl ich sagen muss, auch wenn der heimische Client das macht, hatte man bei SWG zu hochzeiten mal unter Umständen 100 Leute in ner Bar - in Eve hast deutlich über 1000 auf Jita beispielsweise und auf andren "Umschlagplätzen" ständig 100 bis 150 Leute - denke da kommt auf den heimischen PC ordentlich Belastung zu, vor allem weil sie zwar scheinbar an solchen Dingen wie Größe sparen, aber halt nicht am Aussehen der Toons. Aber mal sehen - bin gespannt und solche Einschränkungen sind natürlich immer Schade finde ich - aber wenn mir dadurch eine Interaktion mit Möbeln wie auf den ersten Screens von Incarna zu sehen war, ermöglicht wird, etwas das ich gern in Kauf nehm.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
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>>(Bertolt Brecht)

Kh'arta

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53

Monday, 18. October 2010, 20:17

Soviel können sie garnicht sparen, dass das bei 1000 Chars nicht ruckelt. Aber wurscht, klar ist: Besser Einheitsgröße, als schrumpfende Chars beim Sitzen. ;)

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54

Monday, 18. October 2010, 20:20

Hm. Mal abwarten, wie sie es umgesetzt bekommen. Möglicherweise könnte es am Ende doch auch sehr stark an AOC erinnern. Ladebildschirme und instanzierte Räume (wofür sich so Raumstationen ja zugegebenermaßen auch recht gut eignen) Anders wäre es nur schwer vorstellbar wie CCP das realisieren will damit der Grid unter der Belastung nicht völlig zusammenbricht oder allein bei 20+ Leuten in einem Raum für den Casual-PC zeigbar bleibt und nicht zur Diashow verkommt. Das MMO's in der Regel etwas schlechter aussehen als aktuelle Singleplayer-Titel (meist sogar einige Generationen zurückliegen) hat ja seinen Grund. Und da nicht nur den, dass sie länger in der Entwicklung brauchen. Die meisten Titel, die sich an aufgebohrtere und zeitgemäßere Grafik wagten, hatten genau damit dann häufig auch Probleme.

Möglicherweise wird da bei Incarna selbst auch nochmal bei den Texturen abgespeckt - was nicht zwangsläufig schlecht aussehen muss, aber doch nochmal nen sichtbares Abrutschen der bisher gezeigten Qualität bedeuten könnte. Bisher gab es ja von Incarna auch nur Prototypen zu sehen. Einzelne Animationen, Screenshots - also so gar nichts, was nen wirklichen Einblick zulässt. Selbst das Video "Kerl latscht durch die Station" von vor 2? Jahren muss mit dem zu sehenden Endprodukt noch nicht viel gemeinsam haben. Nicht mal die Charerstellung auf dem Testserver.Vielleicht funkioniert es ja aber auch so durch eben instanzierte Gebiete und die Chars müssen ja außer gut aussehen, in passender Pose sitzen, stehen und sich bewegen nicht viel können. Überraschen lassen.

Für dieses World of Darkness MMO jedoch wird das nicht reichen.. deswegen glaube ich auch eher nicht daran, dass man da die vielleicht mögliche Qualität zu sehen bekommt. Irgendwo hoffe ich es sogar, weil mir die Inhalte selbst wichtiger sind und ich dafür gern auch mit mittelprächtiger Grafik lebe. Dafür habe ich nun bei einigen Titeln erlebt, die sich eben wegen der Problematik viel zu lange die Zähne ausgebissen haben und wichtigere, grundlegendere Sachen auf der Strecke geblieben sind. Ja.. ich hab lieber ne Auswahlmöglichkeit mehr, in welchen Körperteil ich meine Eckbeißerchen stoße.. als dass diese bei Shader 45.4 passend im Kerzenlicht schimmern und der Bluttropfen daran auch ja physikalisch korrekt seine Bahnen nach unten zieht

Eoin

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55

Monday, 18. October 2010, 20:29

Joa, mal sehen wie sie das anstellen - aber momentan planen sie die Chars ja deshalb als Ganzkörpermodell, weil die in Incarna eingesetzt werden sollen. Vom Ganzkörper wird man bei Incursion nämlich einfach mal gar nix sehen - trotzdem kann man seinem Toon überflüssigerweise ne Hose und Schuhe anziehen schonmal ... vorsorglich, damit man dann später bei Incarna nicht in der Unterbuchse in ner Station rumsteht^^.

Aber ich bin auch gespannt wie sie das machen - und interessant find ichs nur bei Eve, der Twillight - Verschnitt klingt zwar nett und ich finde das Sandboxkonzept auch super, aber rein vom Hintergrund her find ich ne Vampirsache ... naja ich bin halt einfach kein Gothicliebhaber (aber wenns genial ist, vielleicht werd ichs ja noch). Aber das CCP da was tolles abliefert da kann man sich recht sicher sein - und wenn sie damit Geld verdienen: Umso besser, mehr Geld für CCP heißt mehr Kram für Eve ;o)

Achja, ich tippe ansonsten momentan auch auf Instanzierung und Sperrung der Trade Hubs für Incarna - kanns mir anders nicht vorstellen. 1000 bis 2000 Leute auf Jita 4-4.
Das wäre als ob zu besonders guten Zeiten in DAOC alle in Emain rumgetollt hätten ... und das ist da ständig so. Könnte mir vorstellen wenn man da einmal aus der Kapsel steigt braucht man ne Woche um vor lauter Lag wieder ins Schiff zu kommen.


>>Reicher Mann und armer Mann
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Kh'arta

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56

Wednesday, 3. November 2010, 00:17

Mal davon abgesehen, dass die neue Chargenerierung momentan eh nicht auf dem Testserver zu sein scheint - wie kommt man da überhaupt vernünftig drauf?
Ich hab mir den kompletten Singularity Client runtergeladen, installiert, und kam einmal drauf - danach hatte er mir mein Desktop Shortcut vom Tranquility Eve umgeändert auf den Testserver Client. Also ein neues, richtiges Shortcut gemacht und Tranquility Eve gestartet. Seitdem startet nur noch das. Selbst wenn ich im Ordner der Singularity Installation die Eve.exe ausführe, lande ich wieder auf Tranquility.
Lässt sich das irgendwie gezielt beeinflussen? Eine neue Installation von Singularity Eve hat nichts gebracht, rein komme ich dort weiterhin nicht.

Delijha

Miss Pattex

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57

Wednesday, 3. November 2010, 00:36

Das dürfte dir helfen, Kha: http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Test_server

bzw.

Zitat

  • Create a shortcut to your test client, add the text " /server:87.237.38.50" behind eve.exe in the shortcuts target line. (Make sure to include the space before the backslash.)

  • »ByTe« ist männlich

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58

Wednesday, 3. November 2010, 08:56

am einfachsten gehts mit dem neuen SiSi Launcher -> http://www.eveonline.com/ingameboard.asp…hreadID=1377944
yup... we have cookies...

Kh'arta

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59

Wednesday, 3. November 2010, 14:32

Danke euch beiden. :)

Eoin

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60

Thursday, 11. November 2010, 23:32

Er ist wieder da - sieht besser aus als vorher, funktioniert aber schlechter.

Dafür kann man sich die Hose über die Stiefel ziehen, oder in die Stiefel stecken





Ansonsten:
- Immneroch keine nützlichen Bärte
- Haarfarben ändern klappt nicht
- Augenbrauen sind noch komisch (aber so wies aussieht kann man da dann sogar - wenns funktioniert - die Dichte bestimmen.
- Es gibt Sonnebrillen!! (Aber keine Tatoos *grml*)
- Gesichtsdesign funktioniert schon sehr ordentlich
- Kleidung: Sehr sehr viel was einfach gleich aussieht, aber es ist mehr geworden wie vorher, aber dafür halt viel gleiches...
- Paar Optionen sind dabei die viel erwarten lassen, die aber net gehen^^
- Hautbeschaffenheit nicht änderbar - man ist immer jung und Narben und Sommersprossenlos
- Hautfarbe dafür nun änderbar - aber nicht wirklich in ner abgestuften Art.

EDIT: Weibchen gehen momentan gar nicht


>>Reicher Mann und armer Mann
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>>Und der Arme sagte bleich:
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>>(Bertolt Brecht)

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