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Kh'arta

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41

Monday, 8. July 2013, 12:15

So sieht's aus, Nessi. :)

Lorm

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42

Monday, 8. July 2013, 12:32

jap man ist da sehr vorsichtig geworden. ich sehs genau wie Nessi. wenn man da nen paar monate spass mit hat, isses doch ok. ich hab meine 2,3 games die ich schon über jahrzehnte spiele, dass reicht mir auch. alles andere ist mal ne nette abwechslung.

die will ich benutzen hoffe das geht
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43

Monday, 8. July 2013, 13:32

junge junge. die setzen sich natürlich selber immer mehr unter druck. wenn das alles nicht so klappt und der release nicht das verspricht was die millionen spender sich erhoffen.. nicht auszumalen.


Ich denke nicht das Cloud Imperium Games sich in einer vergleichbaren Form unter Druck setzt wie Double Fine Productions mit ihrem Adventure.

Double Fine hatte ursprünglich ein kleines Adventure mit einem kleinen Team geplant und sah sich mit einem Mal dem Anspruch ausgesetzt, ein Spiel zu liefern das 3 Millionen Dollar wert ist, ein riesiges Medienecho hervorgerufen hat, etc..
Hier ist der Anspruch und die Größe des Spiels aufgrund des großen Erfolgs und des damit aufkommenden Drucks von außen weit über das ursprünglich geplante Konzept hinaus gewachsen, vielleicht auch zu groß geworden um von Double FIne tatsächlich bewältigt werden zu können.

Mal davon ab, daß solche Planungsschwierigkeiten, Budgetprobleme, Kürzungen, etc. bei so einem Großprojekt ja nicht mal etwas ungewöhnliches sind, nur das der "Endkunde" das hier eben wesentlich direkter mitbekommt, ist die Situation nur schwer mit Star Citizen zu vergleichen.

Chris Roberts hat ja kein Spiel mit einem Budget von 2 Millionen geplant die per Crowdfunding anfangs gesammelt werden sollten, der Betrag war nur eine Indikator für die Investoren die Christ Roberts laut ursprünglichen Aussagen zur Finanzierung an der Hand hatte um generell das Interesse an einer Space-Sim zu belegen.

Das eigentlich geplante Budget und der geplante Umfang für Star Citizen belief sich schon immer und beläuft sich auch noch auf um die 20 Millionen Dollar, von denen mittlerweile ja schon ein Großteil per Crowdfunding zusammen gekommen ist. Ein Budget, das für ein Projekt dieser Größenordnung also eher relativ üblich ist.

Auch wird bisher bei den Stretch Goals wenig versprochen das nicht sowieso schon Teil des Spiels ist.
Hier einfach noch ein neues Schiff, da einfach eine neue Waffe, ein simples sicheres Auslogen im Weltall, ein Simulator-Modus, der aber auch nur den eigentlichen, sowieso notwendigen Raumkampf-Teil des Spiels nochmal als Simulation in der Simulation verpackt, was kein Hexenwerk ist.

Es sind keine Erweiterungen die komplett neu erarbeitet werden müssen, für die man groß Designteams abstellen muß und ähnliches, im Grunde sind viele der letzten Stretch Goals, vor allem was Ingame-Items angeht, reine Routine für MMO-Entwickler.

In der Hinsicht blicke ich Star Citizen also noch relativ positiv entgegen, das ist bisher noch weit davon entfernt in ähnliche Schieflagen zu geraten oder das Spiel über das eigentlich geplante Ziel mit Features und Erweiterungen voll zu stopfen wie Double Fine Productions.
Es allen Menschen recht getan, ist eine Kunst, die niemand kann.

Dunkelzahn

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44

Monday, 8. July 2013, 13:50

das sehe ich genauso - ausserdem wäre da noch ein Interessent der gerne weitere 10-15 Mio ins Projekt stecken würde, aber Chris meinte er möchte sich da niemand ins Boot hohlen wenn er nicht muss - und durch das sehr gut funktionierende Crowdfounding (echt riesiger Schub durch den 24h Livestream auf Twitch) sieht das bis jetzt auch nicht so aus als wäre da Bedarf.
Ausserdem geht das bis jetzt auch nur rein um die Entwicklung, wenn das Game erscheint wird das sicherlich noch Gewinn einfahren durch die Leute die es bis jetzt nicht mitbekommen haben oder Kickstartprojekten misstrauisch gegenüber stehen.
Im Moment kommen auch "nur" 66,42 $ pro Kopf (211 317 Fans bei aktuell 14 034 859 $) ins Projekt (verglichen mit was ich da reingesteckt habe geradezu Peanuts), für ein Fullprice Titel latzt man ja auch 50-60 € hin.
Star Citizen #50210
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45

Monday, 8. July 2013, 14:28

In meiner zynischen und argwöhnischen Art stelle ich mir ja gerne so eine Reaktion vor:



Aber ich will den Teufel mal nicht an die Wand malen! :D

Dunkelzahn

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46

Monday, 8. July 2013, 14:42

das wäre bitter ^^
da wäre ich aber hinter dem her :schl: :glass:
Star Citizen #50210
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47

Monday, 8. July 2013, 14:43

Aber ich will den Teufel mal nicht an die Wand malen! :D


Viel zu spät, glaub mir, wer den letzten 24 Stunden-Livestream gesehen hat durfte Momente erleben in denen sich einige Unterstützer sicher voller Entsetzen fragten, welchen Chaoten sie da ihr Geld gegeben haben :D
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Dunkelzahn

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48

Monday, 8. July 2013, 14:50

dazu sage ich nur Channel #6 xD

BTW, falls jemand der Leute hier eine Starfarer haben sollte -> The Convoy™

Star Citizen #50210
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Lorm

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Tuesday, 9. July 2013, 18:54

hmm kann man erfahren, obs ne trippelscreenunterstüzung geben wird?
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50

Tuesday, 9. July 2013, 19:04

Da das Spiel auf der CryEngine 3 basiert, die ja von Haus aus schon Multi-Monitor-Setups unterstützt soweit ich weiß, kann man schwer davon ausgehen, daß diese Features genutzt und mehrere Monitore möglich sein werden.

Ein kleines Edit:

Multi-Monitor-Setups waren sogar Teil der erreichten Stretchgoals während der Kickstarter-Phase.

Zitat

$1,750,000 - (November 17, 2012)
Extended hardcore flight sim controller support:

Flight Chairs,
multiple monitors,
Track-IR,
MFD (Multi Function Displays) and more on launch.
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Lorm

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Tuesday, 9. July 2013, 22:43

jo mehrere monitore nutzen und richtig nutzen (winkel einstellung, bezel berechnung, rendern jedes screens) sind dann schon 2 dinge :) ich kann alles mit trippelscreen nutzen wenn ich die auflösung auf 5760 X 1080 einstellen kann. nur verzerrts dann an den seiten :)

aber des edit klingt ja vielversprechend.
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52

Thursday, 1. August 2013, 15:25

Zitat

It’s unbelievable: Star Citizen fans have helped us reach the $15 million mark without any special promotion! Ten years ago, big publishers decided space games weren’t profitable… and you are proving them very, very wrong!

The $15 million unlock adds another flyable ship class to the game, the oft-discussed escort carrier. Every backer will also get a free digital 42-page Upgrade Handbook manual with their game which goes through the process of customizing and overclocking ship systems! We’re excited about putting this one together, since it goes right to the heart of what’s going to make Star Citizen unique.

The previously-announced $16 million stretch goals are:

Arena mode: The next generation of Wing Commander’s TrainSim allows pilots to test out their combat skills against friends or strangers in a simulation. Gain valuable combat experience without the downside of losing your ship in the game universe! Place bets on competitions across the galaxy.
A laser pistol for every pledger before this point. Keep your ship safe from boarders with a pistol by your side.

To further clarify, the Arena mode isn’t a PVP arcade game… it’s an in-game simulator similar to thise which appeared in Chris Roberts’ Wing Commander games. The Arena mode will let players train safely and also battle one another without risking the loss of their ship… but it won’t replace Star Citizen’s actual gameplay.

With today’s achievement, we’re happy to unlock the $17 million rewards:

$17 million

Ship upgrade package for every pledger containing an engine modifier.
Additional flyable ship class: battlecruiser

Thank you all for your continued support. Tell your friends, Star Citizen is coming!
Star Citizen #50210
Nicht Vergessen - 20.03

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Kh'arta

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Thursday, 1. August 2013, 17:16

15 Millionen Mark! Du meine Güte.

Dunkelzahn

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Sunday, 25. August 2013, 02:39

Zitat

$16 Million!

Greetings Citizens,

We have just hit $16 million in pledges for Star Citizen! The entire Cloud Imperium team is humbled at your dedication to our game, space sims and the PC. With the imminent release of the first Hangar Module we are going to show our dedication to sharing game development with our fans by giving them the earliest ever look at a AAA game… and with this new funding achievement you have shown your dedication to this project once again!

With this milestone you have unlocked the following stretch goals. You will learn more about each in a more detailed post later in the week!

Arena mode: The next generation of Wing Commander’s TrainSim allows pilots to test out their combat skills against friends or strangers in a simulation. Gain valuable combat experience without the downside of losing your ship in the game universe! Place bets on competitions across the galaxy.
Every pledger who backs before $16 million will receive a laser pistol. Keep your ship safe from boarders with a pistol by your side.

We are also now pleased to reveal the $18 million goals:

Exclusive star system for pre-launch backers. Only players who support the game before its
launch will receive the computer coordinates needed to allow their jump drives to access this system.
Star Citizen #50210
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Friday, 30. August 2013, 10:49

hangar module is released
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Sunday, 1. September 2013, 11:31

Zitat

I would like to extend my most heartfelt thanks to each and every one of you! We just hit $17 million at slightly past 12am PST August 31 2013 – less than seven days after we hit $16M!!! The power of this community is simply amazing!

We still have a ways to go before we have achieved the goal of being completely community funded but based on our current trajectory we’re going to make it – maybe even by the end of this year! Which will be another amazing milestone that will have been set by this community. The enthusiasm and support the development team and I have felt is amazing and makes us even more determined to make the best damn space sim ever! (BDSSE!)

The $17 million mark unlocks a special ship upgrade pack for every pledger who has donated prior to this point. An engine modifier will be added to your account shortly and in the near future you should be able to see it in your hangar! You also unlocked an additional flyable ship class in the finished game: the massive battlecruiser!

This accomplishment means that it’s time to reveal the $19 million stretch goals. Without further ado:

$19 million

Know your foe with a Jane’s Fighting Ships style manual free in PDF form to all pledgers.
Manage Space Stations – Players will compete to own and operate a limited number of space stations across the galaxy.
RSI Museum will air monthly, with a new game featured each time!
Star Citizen #50210
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Zitat

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Kh'arta

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Sunday, 1. September 2013, 13:10

Hab mal ein paar [url='']Screenshots[/url] zusammen geworfen. Schönes Schiff. :love:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kh'arta« (6. December 2014, 23:11)


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Sunday, 1. September 2013, 22:53

Ich brauch langsam dringender denn je einen DirectX 11-fähigen Rechner.
Demnächst wird da mal was zusammen gestellt... *neidisch aufs Hangar-Modul schau*
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60

Monday, 2. September 2013, 00:08

Hab meine auch mal in eine Dropbox geworfen , sind auch Hangars von Freunden dabei

edit: omg die sind schon wieder bei 17,4 mio
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