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Tuesday, 31. August 2004, 09:32

Publish 10 (heute)

*** The Jedi Trials ***

Publish 10 Update Notes - Live August 31, 2004

Major Features
Jedi Revamp Part 2, "The Jedi Trials": There has been a great disturbance in the Force...as if millions of voices suddenly cried out in relief. An ancient path to becoming a Jedi has been altered. In its stead, it has been said that there is a new group of Force wielders in the galaxy who can help mentor those beings gifted with a sensitivity to the Force. A lost village in the Meridian sector is believed to be the hiding place. It is also said that this place has fearsome enemies. This journey begins with a single step and can last a lifetime.

Bazaar/Vendor Changes Vendor item limits will now be based on player skill. (Players over the limit will not be able to add new items for sale on vendors. If a player is over his or her vendor limit they will not be allowed to place any items up for sale. He or she will get a message indicating why he couldn't place an item for sale. However, the vendors will continue to function normally with their current inventory).

Artisan Business III: Grant 1 vendor that will hold a total of 100 items
Artisan Business IV: Grant an additional vendor and a total item limit increase of +150
Merchant Novice: Grant an additional vendor and a total item limit increase of +500
Merchant Efficiency III: Grant a total item limit increase of +100
Merchant Efficiency IV: Grant an additional vendor and a total item limit increase of +150
Merchant Management I: Grant an additional vendor and a total item limit increase of +500
Merchant Management II: Grant an additional vendor and a total item limit increase of +500
Merchant Management III: Grant two additional vendors and a total item limit increase of +500
Merchant Management IV: Grant two additional vendors and a total item limit increase of +500
Merchant Master: Grant two additional vendors and a total item limit increase of +1000

Some examples of different Merchant Templates might be: At Merchant Novice the player would be allowed 3 vendors and 750 total items divided between those 3 as he or she chooses. If the player wants to go to Efficiency IV without any Management, he could have 4 vendors with 1000 total items. At Management IV without any Efficiency the limit is 9 vendors and 2750 items. At Master Merchant, it's 12 vendors and 4000 total items.

Additional Merchant/Vendor changes
Vendors that are empty will no longer be visible on the overhead map (Ctrl-V).
Vendors that have been left empty or abandoned (untouched) for two weeks will be deleted (owner will receive a warning message prior to deletion).
Email notifications have been added to advise vendor owners of the status of their vendor.
Fixed a bug that caused items to sometimes vanish from vendors.
Vendor item limits will now be based on player skill. (Players over either limit will not be able to add new items for sale on vendors).

GUI Enhancements Several enhancements have been made to the user interface. Some of the highlights are: Players can now put Vehicle objects on the toolbar to call/store vehicles. Radar now has "consider mode" which shows con rating of NPC's and creatures, clicking on a mission icon in the datapad will display a small summary of the mission without having to open another window, an option was added in the chat options menu to filter out chat from /afk players. For all those fans asking for it, we have added an option under "Miscellaneous" menu to disable the camera shake!

Crafting Inventory Control: A new feature has been added to the options window to help organize and reference resources. Open up your options menu by pressing Ctrl-O and then the Interface button. Scroll to the bottom of the window and you will find a list of crafting values. By checking the corresponding box, your inventory will now display the number of your choice on your resources.



Update Notes List Items
Client Stability Enhancements
Fixed a problem where experience points (XP) would not show up until you logged out and back into the game
Fixed one of the most common client crashes.
Resolved an issue where non-anonymous crash reporting wouldn't include the user's information if they crashed very early in the loading process.

Commands
A /findFriend command has been added. /findFriend will only work when the player you are trying to find has you on their friend's list. It will create or update a 'friend' waypoint to a friend's current location

Datapad
When clicking on a mission icon in the datapad, a small summary of the mission will be given in the UI without having to open another window.

Dungeons / POI's: Death Watch Bunker
The Death Watch Bunker Overlord will properly drop the jetpack stabilizer when he is defeated.
Increased duration of the timer during the crafting process.

Grouping
Fixed a problem with the group user interface (UI) not correctly displaying a group member name under certain situations.

GUI / Keyboard
Added option under "Miscellaneous" menu to disable the camera shake (In-Game, press CTRL-O and press the "Misc" button)
Crafting user interface (UI) now has additional information about resources. This new feature has been added to the options window to help organize and reference resources. Open up your options menu by pressing Ctrl-O and then the Interface button. Scroll to the bottom of the window and you will find a list of crafting values. By checking the corresponding box, your inventory will now display the number of your choice on your resources.
Radar now has "consider mode" which shows con rating of NPC's and Creatures (Mobiles)
When clicking on a mission icon in the datapad, a small summary of the mission will be given in the UI without having to open another window
Fix problem with the GUI not updating XP totals when XP is gained or lost
Fixed a problem where some of the UI menus, like the cloning screen, would auto select a blank line.
Fixed the spurious con(sider) mod radar circles on vehicles/corpses
The Planetary map now always correctly displays POI list.

GCW
Fixed an issue where a player might get stuck going covert via faction recruiter. Speaking with the faction recruiter will now correct any such situation, should it occur.

Holocron / Knowledge Base
Added Holocron entries for Force-sensitive skills.

Inventory
Encumbrance for inventory has been added. If a player's inventory is overfull/overloaded by means of loot, quest rewards, etc, the player will no longer be able to move. If this occurs, a player will have to choose and delete an item from inventory before being able to move again. When you are overloaded by +1 items, your inventory icon begins to blink (like when you have email messages). When you are overloaded by +2 items, you get a big red message in the middle of your screen that never goes away that says "Inventory Overloaded - You can not move."

Profession: Jedi
There has been a great disturbance in the Force...as if millions of voices suddenly cried out in relief. An ancient path to becoming a Jedi has been altered. In its stead, it has been said that there is a new group of Force wielders in the galaxy who can help mentor those beings gifted with a sensitivity to the Force. A lost village in the Meridian sector is believed to be the hiding place. It is also said that this place has fearsome enemies. This journey begins with a single step and can last a lifetime.

Removed the restrictions on Jedi placing structures.
Removed Bleeds from Saberthrow1 and Saberthrow3
Players are now disallowed from teaching Force sensitive skills.
The XP monitor box no longer shows Jedi skills.
Significantly reduce offensive output when using ForceRun2 and ForceRun3
Fixed a Jedi Meditation exploit
Significantly increased the amount of FRS experience given when a Jedi kills another opposing Jedi
Non-Jedi characters will no longer give FRS experience when killed by FRS Ranked Jedi

Professions: Merchant Vendor item limits will now be based on player skill. (Players over the limit will not be able to add new items for sale on vendors. If a player is over his or her vendor limit they will not be allowed to place any items up for sale. He or she will get a message indicating why he couldn't place an item for sale. However, the vendors will continue to function normally with their current inventory).

Artisan Business III: Grant 1 vendor that will hold a total of 100 items
Artisan Business IV: Grant an additional vendor and a total item limit increase of +150
Merchant Novice: Grant an additional vendor and a total item limit increase of +500
Merchant Efficiency III: Grant a total item limit increase of +100
Merchant Efficiency IV: Grant an additional vendor and a total item limit increase of +150
Merchant Management I: Grant an additional vendor and a total item limit increase of +500
Merchant Management II: Grant an additional vendor and a total item limit increase of +500
Merchant Management III: Grant two additional vendors and a total item limit increase of +500
Merchant Management IV: Grant two additional vendors and a total item limit increase of +500
Merchant Master: Grant two additional vendors and a total item limit increase of +1000

Vendors that are empty will no longer be visible on the overhead map (Ctrl-V).
Vendors that have been left empty or abandoned (untouched) for two weeks will be deleted (owner will receive a warning message prior to deletion).
Email notifications have been added to advise vendor owners of the status of their vendor.
Fixed a bug that caused items to sometimes vanish from vendors.
Vendor item limits will now be based on player skill. (Players over either limit will not be able to add new items for sale on vendors).

Professions: Tailor
Ubese Shirt and Bandolier will now have hit points. Previously they were always crafted with 0 hit points. Now when crafted they always have more than 0 hit points.

Theme Parks / Missions / Quests
Made some changes to the Mark of Intellect event spawn controller. The Mark of Intellect event should now spawn more reliably and give better feedback if spawning fails.

Vehicle / Mount
Fixed a problem where a player would warp when dismounting a vehicle/mount.
Fixed a problem where vehicle would store too quickly or at the wrong time.
Fixed a bug where vehicles were sometimes unable to be called.

World
Added cleanup for old NPC's in cities. They will de-spawn after 5 minutes of inactivity



[Übersetzung folgt ....]

2

Tuesday, 31. August 2004, 10:03

Erster Teil:


Jedi Revamp Part 2 – Eine große Erschütterung der Macht – so als ob Millionen Menschen in großer Angst aufschreien.
Ein altertümlicher Pfad um Jedi zu werden wurde entdeckt und es wird bereichtet, daß es eine neue Verbindung von Macht – Nutzern gibt welche anderen Machtsensiblen auf ihrem Weg zum Jedi beistehen.
In einer verlorenen Stadt irgendwo im Meridian Sektor verstecken sie sich! Viele Gefahren lauern dort und der Weg zum Jedi beginnt mit einem kleinen Schritt und dauert ein Leben lang.

Bazar/Vendor Item Limit wird auf den Skill des Spielers angepasst, Spieler die bereits über ihr Limit Items in einem Vendor haben werden nicht in der Lage sein neue Items in einen Vendor unterzubringen. Die Vendoren werden aber auch bei „Überfüllung“ weiterhin normal funktionieren.

Artisan Business III: 1 Vendor mit 100 Items
Artisan Business IV: Ein zusätzlicher Vendor und +100 Items
Merchant Novice: Ein weiterer Vendor und + 500 Items
Merchant Efficiency III: Eine Eröhung von +100 Items
Merchant Efficiency IV: Eine erhöhung von +150 Items und ein weiterer Vendor
Merchant Management I: Ein zusätzlicher Vendor und +500 Items
Merchant Management II: Ein zusätzlicher Vendor und +500 Items
Merchant Management III: Zwei zusätzliche Vendoren und + 500
Merchant Master: Und nochmal zwei weitere Vendoren und +1000 Items
(P.S. Das System wurde supergut überarbeitet meines erachtens – der Merchant ist nun weit besser als zuvor und mit den Itemlimits sollte man auch einwandfrei klarkommen)

Einige Beispiele für Merchant Templates: Ein Novice Merchant kann 3 Vendoren aufstellen und 750 Items zwischen den drei Vendoren aufteilen wie er möchte.
Ein Spieler mit Efficiency IV ohne Managment Skills kann 4 Vendoren aufstellen und 1000 Items verteilen. Mit Managment IV ohne Efficiency hat er ein Limit von 9 Vendoren und 2750 Items. Ein Master Merchant besitzt 12(!!!) Vendoren und 4000 Items insgesamt.



Weitere Änderungen an den Vendoren und am Merchant
Vendoren die leer stehen sind auf der Overhead Map nicht mehr sichtbar
Vendoren die länger als zwei Wochen leer stehen und nicht angerührt werden, werden gelöscht (Der Besitzer bekommt eine Nachricht kurz bevor der Vendor gelöscht wird)
Emails die den Besitzer eines Vendors über dessen Status informieren wurden eingeführt
Ein Bug der manche Items in Vendoren verschwinden ließ wurde behoben
Vendor Item Count ist nun vom Spieler Skill abhängig – sprich der Merchant erfährt eine grandiose Aufwertung da es nun unmöglich ist eben mal den Merchant zu skillen, 4 Vendoren hinzupflanzen und den Beruf dann wieder zu droppen und trotzdem die Vorteile von Vendoren zu genießen.

Einige Verbesserungen zum Interface wurden eingeführt. Einige Highlights sind: Vehicle können in die Toolbar gelegt werden um sie zu Callen und zu storen. Der Radar kann nun umgestellt werden und zeigt das Constitutionsrating von NPCS und KREATUREN an. Durch anklicken eines Missionsicons wird eine Liste aufgeführt mit allen Missionen ohne dafür ein Extra Fenster zu öffnen (Datapad).
Die Option den Chat von afk Spielern wegzufiltern wurde eingeführt und sollte nun auch einwandfrei funktionieren (Optionen à Chat à Enable afk Player Chat (Haken entfernen))
Man kann unter Optionen à Misc nun die Kamera fixieren (vielleicht nützlich für Videos ansonsten kann ich mir sowas nicht erklären)

Eine neue Option zum organisieren der Ressourcen wurde eingeführt: Options Menue, Interface und nach unten scrollen dort ist eine Liste der benötigten Crafting Ressourcen. (das versteh ich net so wirklich, einfach mal anschaun)

3

Tuesday, 31. August 2004, 10:37

Liste an Neuerungen:

Stabilität der Server/Clients wurde erhöht
Das Problem, daß XP Punkte nicht angezeigt wurden bis zum relogg wurde behoben
Die meisten Client Crash Ursachen wurden behoben
Credit Bug / Exploit wurde behoben, alle „falschen“ Credits werden aus dem Spiel entfernt

Ein /find“Friend“ Command wurde eingeführt, es erstellt einen Wegpunkt um einen Spieler auf der Friendliste zu lokalisieren (Hello Bounty Hunter – was ein netter Vorteil :o))

Durch das anklicke des Missionsicons im Datapad werden nun Infos über die Mission bekannt ohne daß ein eigenes Fenster geöffnet wird

Death Watch Bunker
Der DW Overlord dropt den Jet Pack Stabilisierer – sprich man kann das Jet Pack nun endlich bauen und damit fliegen
Der Crafting timer im DW Bunker wurde hochgeschraubt

Group
Das Problem mit den falschen Anzeigen im Gruppenfenster (falsche Namen) sollte behoben sein

Interface
Unter Misc im Optionsmenue kann man „Camera Shake“ abstellen
Craftin Interface wurde eingeführt (im Optionen, Interface)
Der Radar kann nun die Constitution bestimmter NPCs und Mobs anzeigen
Die Planeten Map zeigt nun auch alle POIs an
Einige Probleme zu Dingen die ich nicht verstehe wurden ebenfalls gelöst (XP verlust bei Jedis wird wohl nun korrekt angezeigt, etc...)

Galactic Civil War
Das Problem das man overt wurde nur weil man mit dem Faction Recruiter gesprochen hat wurde behoben

Holocron
Im Holocron befindet sich nun eine Datei zu den Force Sensitive Skills

Inventar
Sollte das Inventar übervoll sein so kann man sich nicht mehr bewegen, sollte das Inventar mit mehr als zwei Items überladen sein so wird eine Nachricht aufpoppen die einem mitteilt das man überladen ist.


Siehe oben
Jedis können nun Gebäude aufstellen, bzw. wurden die Einschränkungen dahingehend behoben.
Saber Throw 1 und 3 wird kein Bleeding mehr verursachen (Cheers!)
Spieler können keine Force Sensitive Skills mehr lehren
Der XP Monitor zeigt keine Jedi Skills mehr an
Der Damage Output von Jedis wurde stark reduziert wenn sie Force Run 2 oder 3 benützen (Cheers!)
Ein Expoit bei der Jedi Meditation wurde behoben
Die Jedi XP die man bekommt wenn man einen anderen Jedi tötet wurden stark erhöht
Jedis bekommen keine Force XP mehr für das töten von Nicht – Jedis (Cheers!)

Merchant
Siehe oben

Tailor
Ubese Shirt und Bandolier werden nun ebenfalls Hitpoints bekommen und damit zerstörbar sein – vorbei sind die Zeiten der sicheren Armor Attachments (ich finds gut)

Quests/Themes
Hero of Tatooine, Mark of Inteeligence: Einige Änderungen am Spawn wurden vorgenommen, der NPC wird regelmäßiger spawnen.

Vehicle/Mounts
Angeblich wurde der Teleport Bug beim absteigen behoben (hoff)
Ein Bug wurde behoben der Vehicle zu schnell oder unpassend storen ließ (Hey, Mann! Wo is mein Auto???)
Ein Bug wurde behoben der es unmöglich machte ein Vehicle zu rufen

World
Alte NPCs werden nach 5 Minuten inaktivität verschwinden (bessere Performance) – aber keine Ahnung was die unter „alten“ NPCs verstehen

4

Tuesday, 31. August 2004, 10:41

Hoffen wir das alles glatt geht mit dem Patch - eine Änderung am TEF System gibt es offensichtlich nicht aber trotzdem sind einige sehr positive Dinge unter dem Patch und selbst das Item Limit beim Merchant wurde auf ein erträgliches und faires Maß angehoben!


Das /find Friend, das nerfen des Force Runs und das nerfen des Saber Throws reizen mich doch sehr mal wieder einen Jedi aufzumischen ... Cikio? :D


Eoin

Mimei

survived everything

  • »Mimei« ist männlich

Registrierungsdatum: 31. March 2004

Spiel: TESO

Charakter: Mimei BeRith

Wohnort: Oberbayern

  • Nachricht senden

5

Tuesday, 31. August 2004, 12:07

Witzig, ich hab letzte Woche alle Jedis von meiner Liste gelöscht ;)
Aber man kann ja auch immer schnell mal sein Target draufsetzen und dann suchen... tolle Möglichkeit, damit ist das Tracking des BH endgültig für die Tonne ;(
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?

6

Tuesday, 31. August 2004, 12:15

Auch wahr Cikio, naja für die Planeten nutzts noch aber du hast schon recht :o/

Any Nightshift

unregistriert

7

Tuesday, 31. August 2004, 12:21

Wer zuerst am Dorf auf Dathomir ist, kriegt nen Jedi. :]

Ellen Utensil

unregistriert

8

Tuesday, 31. August 2004, 13:25

öhm, müssen sich nicht beide gegenseitig auf die f-list setzen ?

ich glaub kaum, dass irgend nen jedi noch das /addfriend command benutzen wird :)

Chimeras

unregistriert

9

Tuesday, 31. August 2004, 14:04

Zitat

Der Radar kann nun die Constitution bestimmter NPCs und Mobs anzeigen


Zitat

Radar now has "consider mode" which shows con rating of NPC's and Creatures (Mobiles)


Ich weis nich ob du das meinst mit Constitution eoin aber meiner Meinung nach heisst das, dass die Viecher mit der Farbe auf dem Radar angezeigt werden, die sie neben ihrem Ham haben (Grün,Hellblau,Blau,Weiss,Gelb,Hellrot,Dunkelrot)

Gefällt mir was ich da lese!

Chimeras

10

Tuesday, 31. August 2004, 15:05

Japp die COn eines Mobs bedeutet die Farbe entsprechend zum Char also:

grün = no prob
hellblau = auch kein prob
blau = kein Prob
weiß = auch kein Prob
gelb = auch kein Prob
rot = kein prob


...ausgehend von einem gebufften Fechter *fg*

Chimeras

unregistriert

11

Tuesday, 31. August 2004, 15:08

muha

Any Nightshift

unregistriert

12

Tuesday, 31. August 2004, 15:44

Zitat

Original von [NiM]Eoin
Japp die COn eines Mobs bedeutet die Farbe entsprechend zum Char also:

grün = no prob
hellblau = auch kein prob
blau = kein Prob
weiß = auch kein Prob
gelb = auch kein Prob
rot = kein prob


...ausgehend von einem gebufften Fechter *fg*

...mit 80% Kinetic Compo, Brandy und Canape natürlich :D

Auf dem TC2 hat das bei mir irgendwie nicht funktioniert mit den Conditions, na ja, wär ja nichts neues

Ellen Utensil

unregistriert

13

Wednesday, 1. September 2004, 13:35

zeig mi mal das du du nen tusken exekutioner oder ne ns elder ohne probleme kaltmachst :P

14

Wednesday, 1. September 2004, 13:40

Also die Änderungen am Crafting Interface sind top. Meine Meinung zum Rest dürfte ja allgemein bekannst sein ;)