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Mimei

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1

Saturday, 16. October 2004, 17:04

NDA offiziell aufgehoben

Heute Nacht ist die NDA offiziell gefallen und somit darf frei über EQ2 geplaudert werden und zwar ohne Einschränkungen. Wir freuen uns schon auf euren Erfahrungsaustausch im Forum oder auf der Page. Habt ihr Guides, Artikel oder etwas in dieser Art, dann schickt es uns.


As of now, the NDA for the
EverQuest II Beta is officially lifted. We encourage our beta testers to share the experiences they`ve had in beta with the rest of the EverQuest II community. Many more people who enrolled in the EverQuest II beta program can expect beta keys in their inboxes in the very near future. In addition, in the past few weeks we`ve let the Legends and Lords of EverQuest players and we would like to thank them for their support. We now have 4 Beta servers up and running including 1 French and 1 German server and we`ve let in over 30,000 players since July. In the near future that number will grow far past that. Keep an eye on your inbox!


Damit können die geschlossenen Foren gleich wieder weg ;)
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?

Mimei

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2

Tuesday, 19. October 2004, 17:11

Open Beta kommt

Die riesige „EverQuest II“-Online-Community wächst von Tag zu Tag weiter. Viele Spieler die sich für den deutschen Beta-Test registriert hatten und im Zuge der begrenzten NDA-Phase nicht berücksichtigt werden konnten, erhalten jetzt in den nächsten Tagen ihren Beta-Zugang per E-Mail. So können auch sie in die fantastische Welt von EverQuest II eintauchen und ab sofort ihre Erlebnisse in EverQuest II mit Gleichgesinnten teilen.

Mittlerweile stehen vier designierte Rechner allein für die Beta-Phase zur Verfügung: ein deutscher, ein französischer und zwei englische Beta-Server. Über 30.000 begeisterte Teilnehmer spielen schon jetzt auf diesen Servern und die imposante Zahl wird sich in der nahen Zukunft nochmals deutlich erhöhen.

von
http://www.everquestii.info/news.php#
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3

Thursday, 21. October 2004, 15:03

Charindividualisierung

Weil die "Individualisierung" der Charaktere in EQ2 seit der Aufhebung der NDA ein heißes Thema ist, dachten wir es wäre eine gute Idee euch unseren Plan über die neuen Features, die dem Spieler ein größeres Gefühl der Einzigartigkeit geben sollen und die im Laufe der nächsten Wochen live gehen werden, mitzuteilen. Wir werden jeden Tag mehr Details veröffentlichen, beginnend mit der Liste der Charakterzüge am morgigen Nachmittag.

Last uns zuerst über die Änderungen des derzeitigen Stands reden.

Wir werden die Listen der endgültigen Klassenzaubersprüche und -kampfkünste veröffentlichen. Diese werden sich von den Standardarchetypsprüchen und -künsten, die wir für den Balancetest benutzen, entfernen und dem Spieler Zugriff auf ihre klassespezifische Auswahl an Sprüchen geben. Diese Sprüche und Künste, die ihr in den nächsten Updates sehen werdet, werden neue Effekte, klassenspezifische Stärken und die endgültigen Namen beinhalten.

Diese Veränderungen werden sich über alle Bereiche erstrecken und die heutigen Unterschiede zwischen den einzelnen Klassen deutlich verfeinern. Wir haben das Ausbalancieren der Klassen, welches notwendig war um jeder Klasse eine solide Rolle zuzuweisen, beendet und freuen uns die neue Spruch- und Kampfkunstliste nun herauszugeben.

Wir werden dies nun am Beispiel der Entwicklung Mage -> Sorcerer -> Wizard illustrieren.

Ab Level 10 werdet ihr nun nicht mehr, wie in der bisherigen Spruchliste, einfach aufhören ein Mage zu sein. Ab dem Moment von dem an ihr euren Weg gewählt und die Aufgabe erfüllt habt, werdet ihr nun ein Sorcerer sein. Es wird keine neuen Mage-Sprüche nach Level 10 mehr geben. Jede Klasse wird sich in völlig klassenspezifische Spruchlisten verzweigen.

Erreicht ihr Level 20 und wählt den Weg des Wizards werdet ihr aufhören ein Sorcerer zu sein. Wie schon vorher wird es keine Sorcerer-Sprüche nach Level 20 mehr geben. Ihr werdet stattdessen Zugriff auf die Subklassen-Sprüche des Wizards erhalten.

Mit anderen Worten, es wird keine Dinge wie "Level 44 Mage-Sprüche" mehr geben, weil ein hochrangiger Wizard in EverQuest II sich niemals als ein Level 44 Mage sehen sollte.

Ihr werdet weiterhin in der Lage sein, eine Reihe von identischen Dingen zu tun, um eurer Schlüsselrolle zu entsprechen, aber mit einzigartigen und interessanten Unterschieden, passend zu den Klassen und Subklassen die aus den ursprünglichen Klassen erwuchsen..

Ein Priester zum Beispiel wird weiterhin Sofort-Heilungen erhalten, jedoch werden die anderen Heil-Typen nur bestimmten Klassen zugänglich sein. Ward werden nur die Schamanen werden erhalten, nur Druiden werden den Regen bekommen und nur Kleriker werden über rückwirkende (reactive) Heilungen verfügen.

Weiterhin werden die einzelnen Klassen eine größere Auswahl an einzigartigen Sprüchen und Künsten bekommen. Dies werden zusätzliche Fähigkeiten sein, die wahrscheinlich von Händlern erworben werden können. Illusionisten zum Beispiel werden in der Lage sein Rassenillusionen zu zaubern.

Vollständige Listen der Zaubersprüche und Kampfkünste für jede Klasse werden in den nächsten Tagen veröffentlicht werden.

Als Nächstes möchten wir einige brandneue Features umreißen, die in den nächsten Tagen und Wochen live gehen werden. Diese Systeme fügen eine enorme Anzahl an Anpassungsmöglichkeiten für jeden Charakter hinzu und sollen euch dabei helfen, die einzigartige Persönlichkeit zu erstellen, die ihr in EverQuest II zu spielen beabsichtigt.

Neues Feature - Spezialausbildungsfähigkeiten (Training Specialized Abilities)

* Während der Entwicklung eures Charakters werdet ihr in der Lage sein, euch in den Hauptaspekten eures Berufes zu spezialisieren. Alle zehn Level könnt ihr euch auf eine Kernfähigkeit konzentrieren und ein zusätzliches Training erhalten, um diese zu verbessern.

* Ein Priester kann beispielsweise eine wirkungsvollere Heilung erhalten und trainieren, einen potenteren Buff oder einen stärken Schadenszauber. Diese Fähigkeit wird weitaus mächtiger sein, als die typischerweise gewährten Zauber und wird durch Abenteuer sogar noch verbessert werden können.

* Jeder Beruf erhält ähnliche Auswahlmöglichkeiten seine spezifischen Stärken auszuspielen - Kämpfer können zwischen offensiven oder defensiven Weiterentwicklungen wählen, Magier können sich auf das Verbessern eines Schadenszaubers, eines Pets oder eines Lähmungszaubers konzentrieren.

Neues Feature - Charakterzüge

* Charakterzüge erlauben es euch einen Aspekt eurer Spielfigur zu wählen und diese zu verbessern. Charakterzüge sind unabhängig von der Rasse oder des Berufs und alle Charaktere werden Zugriff auf die gesamte Liste haben.

* Erreicht ein Charakter Level 50 wird er Zugang zu sieben Charakterzügen haben, die es erlauben werden der Spielfigur den bevorzugten Spielstil auf den Leib zu schneidern.

* Beispielsweise mag sich ein Charakter entscheiden clever zu werden, was zu einer Steigerung seiner Intelligenz führen würde. Ein anderer Charakter entscheidet sich flinker/geschickter zu werden und steigert damit seine Agilität.

* Charakterzüge können euren Charakter in einer Vielzahl von Bereichen verbessern, z.B. Verbesserung eurer Statistiken in Punkto Gesundheit oder Macht, der Regenerationsfähigkeiten, der Widerstandskraft gegen magische Angriffe und Krankheiten, oder der Verbesserung der verschiedenen Arten von Nahkampfschaden.

* Charakterzüge sind für gewöhnlich permanente Effekte, die eure Spielfigur während des Spiels ständig verbessern. Habt ihr euch einmal für einen Charakterzug entschieden, könnt ihr euch immer an seinen Vorzügen erfreuen.

Neues Feature - Rassentraditionen

* Während die Spieler die Geschichte und das Wissen ihrer Rasse entdecken werden sie verschiedene Boni freischalten. Diese werden zu Anfang rassenspezifische Titel sein und später die Auswahl zwischen rassenspezifischen Fähigkeiten erlauben.

* Erreicht ein Charakter Level 50 wird er Zugang zu vier Rassentraditionen haben, die es ihm erlauben der Spielfigur den bevorzugten Spielstil auf den Leib zu schneidern und ihn unter den anderen Mitgliedern seiner Rasse hervorheben werden.

* Ein Iksar z.B. wird die Auswahl zwischen erhöhter Gesundheitsregeneration, Machtregeneration oder verbesserter Rüstungsklasse haben. Ein Ratonga kann das Ernten von Nahrung erlernen oder aber seinen Fähigkeiten im Ausweichen von Schlägen verbessern. Eruiden können lernen ein magisches Irrlicht herbei zu rufen, sich selbst mit einem Schild zu schützen, welches widerstandsfähig gegen Magie sein wird oder ihre Fähigkeiten in den Bereichen der Alchemie verbessern.

* Rassentraditionen können viele Formen annehmen, sind aber im Allgemeinen Fähigkeiten, die aktiviert werden müssen um den Charakter für eine kurze Zeit mit erheblich verbesserten Möglichkeiten auszustatten.

* Einige Traditionen werden Boni zur Verfügung stellen, die Ähnlichkeiten zu Charakterzügen aufweisen, jedoch mit viel mächtigeren Effekten ausgestattet sind.

* Eine vollständige Liste der Rassentraditionen jeder Rasse wird in den nächsten Tagen veröffentlicht werden.

Neues Feature - Feindbeherrschung

* Während eurer Abenteurerkarriere werdet ihr in der Lage sein die Kreaturen und Monster, auf die ihr treffen werdet, zu studieren und dieses Wissen zu eurem Vorteil einzusetzen.

* Alle paar Level wird ein Spieler aus einer Auswahl von Feinden wählen können, um dann eine Aufgabe zu meistern, durch die er lernen wird, wie die Schwächen des Gegners ausgenutzt werden können. Die erfolgreiche Bewältigung der Aufgabe wird ihm eine verbesserte Angriffsart gegen diese Art von Gegner zur Verfügung stellen.

* Erreicht ein Charakter Level 50 wird er Zugang zu sechs Fähigkeiten der Feindbeherrschung haben, die es erlauben werden der Spielfigur den bevorzugten Spielstil auf den Leib zu schneidern.

Zusammenfassung

Die neuen Auswahlmöglichkeiten werden es erlauben eine Spielfigur weitaus individueller zu gestalten, ohne dabei große Balanceproblem innerhalb der Subklassen hervorzurufen. Ein Zwergentempler kann also unter Beibehaltung der Kern-Fähigkeiten, die benötigt werden um seine Schlüsselrolle auszufüllen, über andere Statistiken und Fähigkeiten verfügen als ein anderer Zwergentempler. Etwa alle zwei Level werden die Spieler eine zusätzliche Wahlmöglichkeit haben, die einen weiteren Grad der Individualisierung erlaubt.

Es ist vorgesehen, die ersten Fähigkeiten mit dem planmäßigen Update der Woche um den 25.10.04 einzuspielen. Weitere Features werden in der darauf folgenden Woche implementiert. Wir freuen uns auf eure Meinungen zu den anstehenden Veränderungen.


Übersetzt durch Nirbeau - Orginal von Moorgard (EQ2 Community Guy)

4

Friday, 22. October 2004, 08:26

Nach dem heutigen Update muss DirectX 9.0c installiert sein!


Orginal von Moorgard:

Zitat

Nach diesem Update müssen alle Tester Directx 9.0c auf ihrem System betreiben. Wenn Sie Directx 9.0c noch nicht installiert haben, können Sie es von Microsoft herunterladen und installieren. Der Link ist http://www.microsoft.com/downloads/detai…08-D418CDEAC197

============================
Moorgard
EQII Community Guy

5

Monday, 25. October 2004, 12:07

Releasetermin!

Heute wird der Releasetermin für EQ2 bekannt gegeben - da viele Namhafte US-Vertreiber ihre Ausliefertermine auf den 08.11.04 gelegt haben scheint das darauf hinzudeuten, dass EQ2 an diesem Termin erscheint - definitives gibts aber heute im Laufe des Tages!

Momentan gibt es viel Kritik am frühen Release - aber um ehrlich zu sein muss ich sagen, dass ich das Spiel alles in allem, für spielbar halte - mehr Server und die Belastung verteilt sich besser - und die beiden wichtigsten Probleme hat SOE erkannt: Lags und Login - wenn die beiden Probleme gefixt werden, so finde ich, steht einem Release nichts im Wege.
Content wie Kleidung, mehr Rüstungen, etc... kann leicht nachgereicht werden - und ich bin es ehrlich gesagt Leid einen Char zu leveln der eh dem Papierkorb zum Opfer fällt :o)


Eoin

6

Monday, 25. October 2004, 23:34

8ter November ist Release von EQ2!

Sheneshtra

unregistriert

7

Tuesday, 26. October 2004, 05:03

Am 11.11. wird EQ2 release haben (jede menge spass zum Fasching )

Shene

8

Tuesday, 26. October 2004, 12:36

Hier die Orginalnachricht von der Offiziellen Seite:

Zitat

EverQuest II to Ship on November 8, 2004


SONY ONLINE ENTERTAINMENT’S EVERQUEST® II SHIPPING NOVEMBER 8th
-The 800-Pound Gorilla of Online Gaming Is Ready to Play -

SAN DIEGO, CA – October 25, 2004 – Sony Online Entertainment Inc. (SOE), a worldwide leader in massively multiplayer online (MMO) gaming, today announced that EverQuest II is scheduled to simultaneously ship to North American and European retail stores on November 8, 2004. EverQuest II is the highly-anticipated follow-up to Sony Online Entertainment’s original EverQuest, the most successful and longest-running 3D MMO role-playing game in North America.

After more than four years in development, the wait for EverQuest II is almost over,” said John Smedley, president, Sony Online Entertainment. “We’ve invested heavily on development of the game to ensure that EverQuest II has the highest production values of any online game produced to date. We want to deliver a game to our players that will provide an experience like nothing they’ve ever seen.”

Sony Online Entertainment is delivering a truly groundbreaking MMO game in EverQuest II with pioneering firsts in advanced 3D graphics, story, voice, production values, and gameplay. EverQuest II features the most realistic graphics of any MMO game ever created with a next-generation 3D graphics engine designed to keep pace with hardware developed over the next few years. Players will hear more than 70,000 lines of spoken dialogue in EverQuest II as non-player characters are given voiceover for the first time ever in an MMO game bringing the story of EverQuest II to life. EverQuest II also features gameplay innovations that make EverQuest II fun and exciting for all types of players and play styles, from hardcore gamers, to new MMO players, to those who play in groups, and solo players.

EverQuest II comes in three versions, all of which include a 30-day subscription (excluding SOE All Access subscriptions) to the game’s online world. The CD version and DVD versions of the game carry an SRP of $49.99 and include the game, an in-game item and an in-box item.

Limited quantities of the EverQuest II Collector’s Edition (DVD) are available at an SRP of $89.99. The Collector’s Edition includes a number of in-game items, including “paintings” of EverQuest II scenery to be hung on the walls of a player’s house, magical talking statues of Antonia and Lucan (voiced by Hollywood talent Heather Graham and Christopher Lee), and an exclusive pet baby dragon. The Collector’s Edition also includes an exclusive art book, bonus DVD with trailers, gameplay videos and behind-the-scenes footage, a soundtrack CD, a collector’s coin with a velvet pouch, a cloth map of Norrath, and two posters.

EverQuest II carries a monthly subscription fee of $14.99 for continuing access to the game world. Players can subscribe using a credit card, or purchase SOE 30-day and 90-day Game Cards, which open the new world of Norrath to those who choose not to use a credit card.

About EverQuest II

EverQuest II is the next generation of massively multiplayer gaming, a huge online world where thousands of players come together for adventure and community. Featuring breathtaking graphics and a vast, beautiful game world to explore, as well as voices for almost all non-player characters, EverQuest II sets new standards in gameplay and immersion. EverQuest II brings players into its world with a powerful epic storyline and gives them the power to be the hero or villain in their personal adventure. Players enter this world by creating their own unique character, choosing from 16 races and 24 classes. Players will encounter hundreds of creatures as they travel across majestic landscapes of rolling hills, barren deserts, dense forests, and bustling cities. Thousands of items, hundreds of spells, and unlimited adventure await all who enter the world of EverQuest II. EverQuest II also features:

A new, massive online world for thousands of players to explore, filled with danger, adventure and mystery
Voices for most non-player characters (NPCs) in the game, a huge project encompassing more than 70,000 lines and 130 hours of dialog
Unparalleled character customization capabilities. In addition to thousands of armor, weapons and items users can equip, players will be able to customize their character’s facial appearance to an incredible level of detail and personalization
16 races, dozens of levels and 24 classes with a branching system that allows players to choose their class as they advance
Player-owned real estate (such as apartments, homes, and guild houses)
No race/class combination limitations, allowing players to truly choose who they want to be in game
New user friendly game mechanics with reduced learning curve for both new and seasoned players
More than 160 unique creature types, from Orcs and Goblins to huge dragons and menacing Living Statues
Incentives for current EverQuest subscribers
A state-of-the-art, cinematic quality 3D graphics engine capable of improving as hardware technology advances
State-of-the art combat, spell and skill systems
Trade skills available to all player classes


About Sony Online Entertainment

Sony Online Entertainment Inc. (SOE), a subsidiary of Sony Pictures Digital Inc., is a recognized worldwide leader in massively multiplayer online games, with a subscriber base of over 750,000 active accounts around the globe. SOE creates, develops and provides compelling entertainment for the personal computer, online, game console and wireless markets. Known for its blockbuster franchises, EverQuest® and PlanetSide®, as well as for developing Star Wars Galaxies™: An Empire Divided™, SOE continues to redefine the business of online gaming and the creation of active player communities while introducing new genres on various entertainment platforms. Headquartered in San Diego, CA, with an additional development studio in Austin, TX, SOE has an array of cutting-edge online games in development.



EverQuest is a registered trademark of Sony Computer Entertainment America Inc. SOE, the SOE logo and PlanetSide are registered trademarks of Sony Online Entertainment Inc. All other trademarks and trade names are properties of their respective owners.



Sprich nach Europa und Amerika wird es gleichermaßen ausgeliefert - ob die Server dann am 8ten schon da sind oder nicht ist fraglich - von Offizieller Seite her hab ich nichts gefunden - auch nix was auf den 11.11. hindeuten würde.

Ich vermute das die Server ab 8ten November online sind - und das das SPiel ca, 3 Wochen später anständig laufen wird - wies halt immer is *gg*

Sheneshtra

unregistriert

9

Tuesday, 26. October 2004, 16:12

Zitat

Original von [NiM]Eoin



Sprich nach Europa und Amerika wird es gleichermaßen ausgeliefert - ob die Server dann am 8ten schon da sind oder nicht ist fraglich - von Offizieller Seite her hab ich nichts gefunden - auch nix was auf den 11.11. hindeuten würde.

Ich vermute das die Server ab 8ten November online sind - und das das SPiel ca, 3 Wochen später anständig laufen wird - wies halt immer is *gg*


Doch im Beta Forum bei Offiziellen ankündigungen.

Zitat

Original von Xaycon

Die Deutsche Version auf EverQuest 2 wird November 11,2004 released werden!!

Bei einigen Magazinen wurden die Daten falsch gedruckt X(

(Bei gamstar steht glaub 11 November 2005 ;-)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sheneshtra« (26. October 2004, 16:15)


10

Wednesday, 27. October 2004, 00:12

Hatte es von der offiziellen Homepage nur - aber du hast recht - das shipping ist bei uns drei Tage später wie bei den Amis!


Noch ne Neuigkeit - die meisten hams vielleicht schon gemerkt:

Schaut mal unter Fonts - ihr solltet alle die Sprachen der Halbinge/Barbaren/Kerra ...etc. pp. als Schriftfont haben :O)

Viel Spaß damit - ich find das irgendwie lustig :o)

Eoin

Chimeras

unregistriert

11

Wednesday, 27. October 2004, 11:36

Starttermin und Preis [Update] Was ist der größte Vorteil von Everquest 2 gegenüber World of WarCraft? Sonys Online-Rollenspiel startet deutlich früher -- und zwar in Deutschland am 11. November und in den USA am 8. November 2004.

Update: Der Publisher von Everquest 2 in Europa, Ubisoft, hat nun auch den Verkaufspreis sowie die monatlichen Abo-Kosten bekannt gegeben. Demnach wird die Standard-DVD 44,95 Euro kosten, während die Limited Edition für 5 Euro mehr nur bei Amazon.de verkauft werden soll. Beide Versionen berechtigen zu einem kostenlosen 30-Tage-Zugang zu den Online-Servern. Das Abonnement von Everquest 2 soll dann monatlich 13,49 Euro kosten. Als Zahlungsmittel werden Kreditkarte und einfache Überweisungen akzeptiert.

www.gamestar.de

12

Thursday, 28. October 2004, 12:19

Zitat

Hallo,
da es einige Spekulationen disbezüglich gab hier die offiziellen Informationen:

Scarecrows


Release und Accounting

Wann wird der Release sein?
Die Sonderedition und die normale Version werden am 11. 11. 2004 zeitgleich released. Die Sonderedition wird den Baby-Drachen enthalten.

Wird die deutsche Version komplett in Deutsch sein?
Die deutsche Sprachausgabe wird zu Release noch nicht voll implementiert sein. Dies betrifft jedoch hauptsächlich spätere Spielabschnitte. Daher ist es sehr wahrscheinlich, das dies von den Spielern bis zum Erreichen des entsprechenden Stellen bereits behoben wurde.

Kann man seinen Server frei wählen?
Es ist Möglich, mit allen Versionen des Spiels (z.B. deutsch, französich, englisch) auf allen Servern zu spielen. Allerdings wird die Sprachausgabe des jewiligen Servers übernommen, was zu einem patchen der vorhandenen Version führt.

Wird eine Bezahlung per Lastschriftverfahren möglich sein?
Neben der Zahlung per Kreditkarte wird es auch die Gametimecodes und Überweisungen geben.

Wie werden die Kosten sein?
Die normale Version wird € 44,95 (UVP) kosten, die Sonderedition € 49,95 (UVP). Der erste Spielmonat ist im Preis enthalten. Die monatlichen Gebühren belaufen sich auf € 13,49 pro Monat.


Beta:

Wie lange bleiben die Charaktere nach Kündigung des Abos bestehen?
Bei zwischenzeitlicher Kündigung des Abos bleiben die Charaktere 6 Monate erhalten.

Wird es eine Löschung der Beta-Charaktere geben?
Alle Charaktere werden gelöscht, um allen Spielern bei Veröffentlichung eine gleiche Ausgangsbasis haben. Betatester werden natürlich Vorteile haben, da sie sich in der Welt bereits sehr gut auskennen.

Werden die Namen übertragbar sein?
Nein, die Namen sind nach Ende der Beta-Phase frei verfügbar. Ausgenommen sind Namen von GM und CM.

13

Monday, 1. November 2004, 23:08

Zivile Kleidung

Eben eine Antwort von Scarecrows erhalten:


Zitat

Es wird über zivile Kleidung bereits diskutiert, leider wird es nicht mehr im Rahmen der Beta eingeführt und wohl auch nicht direkt mit Release


Ob das nu gut oder schlecht ist weiß ich net :rolleyes:

14

Tuesday, 2. November 2004, 10:23

Sprachen für die einzelnen Rassen werden ebenfalls mit dem nächsten Patch kommen - auf den Amiservern ist diese Feature bereits live

15

Tuesday, 2. November 2004, 10:45

Beta Test (zumindest für die U.S.A.) ist am 05.11.04 beendet - ob die Europäischen Beta Server ebenfalls an diesem Datum den Betrieb einstellen ist scheinbar noch nicht genau bekannt, darf aber erstmal angenommen werden.

16

Wednesday, 3. November 2004, 15:06

Der neue Patch brachte ja viele Probleme mit sich - es wird momentan immernoch an einem Hotfix gearbeitet - ein ETA ist nicht bekannt und bis dahin werden Crafter Zonen, Nektulus und alle andren Zonen die momentan nicht erreichbar sind auch unten bleiben...

Abwarten und Teetrinken ist wohl die beste Lösung :D

Sheneshtra

unregistriert

17

Thursday, 4. November 2004, 00:04

Also ich hab jetzt die ersten zivil klamotten gefunden, zwar nur für weibliche chars, aber imer hin ein anfang, kosted statuspunkte und silber.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sheneshtra« (4. November 2004, 00:50)


18

Friday, 5. November 2004, 09:15

Aladora ist zurück!!!
Wenn es um DAOC Filmchen ging war sie eine der besten - und jetzt ist Aladora wieder da, hier ihr erstes Werk:

http://eq2vault.ign.com/static.php?page=Videos

Das Video heißt "Norrath Anew" - ist ein typisches Aladora Video, ruhig, schöne Bilde, passende Musik!

19

Saturday, 6. November 2004, 13:08

Beta End Video


Hier ein Video zum Ende der Beta ... ich find die erste hälfte des Videos nich soo gut, aber in der zweiten Hälfte zeigt Tarell einige tolle Effekte des Spiels!

(Die Musik is auch net so mein Geschmack - aber Scici könnte sie vielleicht gefallen *fg*)


Eoin

Sheneshtra

unregistriert

20

Sunday, 7. November 2004, 03:07

http://everquest2.station.sony.com/de/#home

unter schneider steht nun auch.

Sie stellen auch Alltagskleidung und Kleidung für formelle Anlässe her.