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Monday, 4. July 2005, 16:21

Kunst des Kampfes (Friday Feature)

Für den ein oder anderen sicherlich sehr interessant.

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Die Kunst des Kampfes
Von Ackehece, Treena_Daal und Auraboron, übersetzt von surrealist

Automatische Attacke

- Strg + Linksklick
- im Kampf sollte sich die Attacke wiederholen wenn man sie einmal benutzt hat

Automatisches Unterstützen im Kampf

- wähle ein Gruppenmitglied als Ziel, das sich grade im Kampf befindet
- benutze eine Attacke - sie wird das Ziel des ausgewählten Gruppenmitglieds treffen

Kämpfe beeden

- drücke den [Escape-Knopf] einmal um vorbereitete Attacken zu löschen, drücke den [Escape-Knopf] ein weiteres mal um den Kampf zu beenden

Aktionsphasen in einer Attacke

- in Vorbereitung - gelb umrandete Aktion in der Toolbar
- aufwärmen - gelber Statusbalken unter der Toolbar, die sich von links nach rechts füllt. Existiert nicht bei allen Attacken. Diese Phase kann unterbrochen werden.
- Ausführung - weiß umrandete Aktion in der Toolbar. Es kann immer nur eine Aktion asgeführt werden.
- abkühlen - Bild ist grau und lädt sich im Uhrzeigersinn wieder auf. Die Aktion kann nicht benutzt werden bis das Bild wieder normal farbig ist, alle anderen Aktionen können ausgeführt werden.
- die Attacke ist sofort wieder verfügbar wenn sie wegen ungültigem Ziel oder Reichweite fehlgeschlagen ist.

NPCs und Kreaturen einschätzen

Farben:
Grau - zu niedrig, minimale Erfahrung, ist es nicht wert bekämpft zu werden
Grün - kleine Menge an erfahrung, wird mit Sicherheit ein einfacher Kampf
Blau - ideales Ziel, annehmbare Erfahrung 1 gegen 1, könnte aber gefährlich werden wenn 2 oder mehr Gegner bekämpft werden
Weiss - gleichstarkes Ziel 1 gegen 1, guter Kampf
Gelb - Gefährlicher Kampf, stärker als du, aber du könntest gewinnen. Viel Glück!
Rot - Dieser Gegner wird dich mit Sicherheit schlagen.
Lila - sofortiger Tod

Zielsymbole:
Pfeil nach oben - höher als du
Kreis - gleiches Level
Pfeil nach unten - niedriger als du

Zielklammern:
-Silberne eckige Klammern um den Namen des Ziels bedeuten, dass das Ziel härter als normal ist und normalerweise eine Gruppe benötigt wird.
-Goldene, doppelte Klammern bedeuten, dass das Ziel um einiges stärker ist als gewöhnlich und eine große, gut ausgewogene Gruppe benötigt wird.

DPS im Examinefenster

-Der DPS (damage per second/Schaden pro Sekunde), der in der Waffenbeschreibung angegeben ist, ist nur eine Schätzung des durchschnittlichen Schadens geteilt durch die geschwindigkeit der Waffe.
-Der modifizierte DPS der Waffe wird nur angezeigt wenn man sie trägt. Hierbei werden der basis DPS mit den Boni deiner Pfofessionen und eventuellen Attachments verrechnet.
-Der endgültige DPS jedes Spielers wird von einer großen Vielfallt von Faktoren, wie Spezialattacken, Modifikationen von Genauigkeit und Fertigkeiten uvm., bestimmt.
-Der tatsächliche Schaden wird außerdem noch von den Fertigketen, Zuständen und der Rüstung deines Gegners beeinflusst.

Reichweitenmodifikatoren

-Seit wir keine min/mit/max Boni mehr haben (weil wir keine min/mit/max Genauigkeitsunterschiede mehr haben), wurde auf eine "Generelle Genauigkeit" gewechselt.
-Die Genauigkeit einer Waffe sollte mit deinen anderen Genauigkeitsmodifikatoren (von Fertigkeiten usw.) verrechnet werden.
-Du wirst auch bemerkt haben, dass wir die "mittlere Distanz" losgeworden sind. Waffen haben jetzt nur noch min/max Reichweiten:

-Pistolenreichweite: 0-35m
-Karabinerreichweite: 0-50m
-Gewehrreichweite: 0-65m
-Einige kybernetische Arme erhöhen die Reichweite aller Schusswaffen. Einer gibt dir +5, und der Andere +10, zusammen +15 auf alle oben aufgelisteten Maximalwerte.

Wie funktioniert die Genauigkeit (Accuracy) im neuen System?

Genauigkeit bewirkt folgendes:
-bestimmt die Wahrscheinlich ein Ziel zu treffen
-wenn deine Genauigkeit grösser als die Verteidigung deines Ziels ist verursachst du zusätzlichen Schaden
-wenn die Verteigung deines Gegners höher ist als deine Genauigkeit verursachst du weniger Schaden

- Levelunterschied zwischen Spieler und PvE Gegner beeinflusst auch die Chance zu treffen und die Höhe des Schadens

Waffenzertifikationen

Waffenzertifikationen hängen jetzt mit dem Combat Level, sowie teilweise mit bestimmten Fertigkeitsboxen und Rassen zusammen.
Also könnten die folgenden drei Möglichkeiten vorkommen wenn du eine Waffe nicht tragen kannst:
-Waffe kann nur von jemandem getragen werden der mindestens Combat Level X hat
-Waffe kann nur von jemandem getragen werden der mindestens Combat Level X UND die Fertigkeitsbox N hat
-Waffe kann nur von jemandem getragen werden der mindestens Combat Level X UND die Fertigkeitsbox N hat sowie der Rasse K angehört

Die meisten Waffen fallen unter "Kategorie 1". einige unter "Kategorie 2" (meistens Waffen die eine Profession definieren) und sehr wenige (im Moment nur Bowcaster) unter "Kategorie 3".

Tabelle Waffenzerfikationen | von Treena_Daal 19.5.05

Pistols:
CL 1 - CDEF Pistol
Cl 1 - CorSec CDEF Pistol
CL 6 - D18 Pistol
CL 7 - DL44 Pistol
CL 10 - Scout Blaster
CL 12 - DL44 Metal Pistol (Master Marksman)
CL 14 - Scatter Pistol (Novice Bounty Hunter)
CL 14 - Striker Pistol
CL 22 - DH17 Pistol
CL 22 - Jawa Ion Pistol
CL 30 - Geonosian Sonic Blaster
CL 30 - Tangle Pistol
CL 40 - Death-Hammer Pistol
CL 40 - Flare Pistol (Squad Leader: Strategy III)
CL 40 - Power5 Pistol
CL 40 - SR Combat Pistol
CL 50 - Flechette Pistol
CL 50 - Ion Stunner
CL 54 - Alliance Distruptor (Master Combat Medic)
CL 54 - DE-10 Pistol
CL 54 - Deathtrain D-50 (Master Pistoleer or Master BH)
CL 54 - DL44 XT Pistol
CL 54 - DX2 Pistol (Master Pistoleer)
CL 54 - FWG5 Pistol
CL 54 - High Capacity Scatter Pistol (Master Bounty Hunter)
CL 54 - Intimidator Pistol (Master Squad Leader)
CL 54 - Kashyyyk Stalker
CL 54 - KYD21 (Master Pistoleer)
CL 54 - Modified Republic Blaster (Master Pistoleer)
CL 54 - Renegade Pistol (Master Smuggler)
CL 54 - Trandoshan Suppressor (Master Pistoleer)
CL 54 - UR-G8

Carbines:
CL 1 - CDEF Carbine
CL 1 - CorSec CDEF Carbine
CL 6 - DH17 Carbine
CL 10 - DH17 Short Carbine
CL 14 - E11 Carbine
CL 22 - EE3 Carbine
CL 30 - Alliance Needler Carbine
CL 30 - Geonosian Sonic Carbine
CL 40 - Bothan Bola Carbine
CL 40 - DXR6 Carbine (Also requires Heavy Incenidary Weapons III)
CL 50 - Czerka Dart Carbine (Bounty Hunter Carbines IV)
CL 50 - Laser Carbine
CL 50 - Nym's Slugthrower Carbine
CL 54 - DC15 Carbine
CL 54 - E5 Carbine (Master Squad Leader)
CL 54 - E11 Mark II Carbine (Master Carbineer)
Cl 54 - Elite Carbine
CL 54 - Proton Carbine (Master Bounty Hunter)

Rifles:
CL 1 - CDEF Rifle
CL 6 - DLT20 Rifle
CL 7 - DLT20a Rifle
CL 10 - SG82 Rifle
CL 14 - Lightning Rifle
CL 14 - Spraystick (Master Rifleman)
CL 22 - E11 Rifle
CL 22 - Heavy Acid Rifle (Heavy Acid Weapons I)
CL 30 - Beam Rifle
CL 30 - Massassi Ink Rifle
CL 40 - Berserker Rifle
CL 40 - Light Laser Rifle
CL 40 - Tenloss DXR-6b Rifle (Novice Rifleman)
CL 40 - Tusken Rifle (Master Commando, reportedly bugged)
CL 50 - Explosive Shell Sniper Rifle
CL 50 - Jawa Ion Rifle
CL 50 - LD-1 Rifle
CL 54 - Advanced Laser Rifle
CL 54 - DC15 Rifle
CL 54 - Proton Rifle
Cl 54 - T21 Rifle

Heavy Weapons:
CL 1 - C12 Fragmentation Grenade
CL 14 - Fragmentation Grenade (Novice Commando)
CL 14 - Laucher Pistol (Novice Commando)
CL 22 - Cryoban Grenade (Commando: Explosives I)
CL 22 - Rocket Launcher (Commando: Heavy Incenidary Weapons I)
CL 30 - Glop Grenade (Commando: Explosives II)
CL 30 - Heavy Particle Beam Cannon (Commando: Heavy Beam Weapons II)
CL 30 - Light Lightning Canon (Novice Bounty Hunter)
CL 30 - Zicx Bug Bomb (Commando: Explosives II)
CL 40 - Acid Stream Launcher (Commando: Heavy Acid Weapons III)
CL 40 - Flame Thrower (Commando: Heavy Incenidary Weapons III)
CL 40 - Imperial Detonator (Commando: Explosives III)
CL 50 - Lightning Beam Cannon (Commando: Heavy Weapons IV)
CL 50 - Thermal Detonator (Commando: Explosives IV)
CL 54 - Plasma Flame Thrower (Master Commando)

Bowcasters (Wookiees only):
CL 1 - Light Bowcaster
CL 10 - Recon Bowcaster
CL 54 - Assault Bowcaster

Melee Weapons:
CL 1 - Axe
CL 1 - Donkuwa Knife
CL 1 - Junta Knife
CL 1 - Stone Knife
CL 1 - Survival Knife
CL 1 - Wood Staff
CL 6 - Gammorean Battleaxe
CL 6 - Janta Staff
CL 6 - Reinforced Combat Staff
CL 6 - Sword
CL 6 - Two-Handed Axe
CL 7 - Metal Staff
CL 10 - Two-Handed Cleaver
CL 10 - Jagged Vibroblade
CL 10 - Vibroblade
CL 12 - Grooved Two-Handed Sword
CL 12 - Two-Handed Curved Sword
CL 14 - Curved Sword
CL 14 - Gaderffi Baton
CL 14 - Lance
CL 14 - Massassi Knuckler
CL 14 - Vibro Knuckler (Teras Kasi Novice)
CL 22 - Kaminoan Lance
CL 22 - Nyax Sword
CL 22 - Rantok Sword
CL 22 - Two-Handed Kashyyyk Sword
CL 30 - Black Sun Executioner's Hack
CL 30 - Cryo Lance
CL 30 - Junti Mace Sword
CL 30 - Marauder Sword
CL 30 - Nightsister Lance
CL 30 - Shock Lance
CL 40 - Blaster Fist
CL 40 - Electric Polearm
CL 40 - Curved Nyax Sword
CL 40 - Long Vibro Axe
CL 40 - Razor Fist (Teras Kasi Master)
CL 50 - Kashyyyk Bladestick
CL 50 - Massassi Sword
CL 50 - Scythe Blade (Swordsman: Sword Finesse IV)
CL 50 - Two-Handed Sith Sword
CL 54 - Acid Sword
CL 54 - Massassi Lance (ALSO requires Master Pikeman) b>
CL 54 - Power Hammer (Master Swordsman)
CL 54 - Stun Baton (Master Fencer)
CL 54 - Vibro Lance

Waffengeschwindigkeit

Durchschnittlich:

0->25 speed -- 2s -> 1.7s (-15%, -.6%/speed )
25->50 speed -- 1.7s -> 1.5s (-25%, -.4%/speed)
50->75 speed -- 1.5s -> 1.35s (-32.5%, -.3%/speed)
75->100 speed -- 1.35s -> 1.25s (-37.5%, -.2%/speed)
100->125 speed -- 1.25s -> 1.2s (-40%, -.1%/speed)

(das bedeutet, dass +25 auf speed ca. 4% auf deine Gesamtgeschwindigkeit bringt)

Aufwärmen und Abkühlen sowie die Geschwindigkeit der Waffe beeinflussen natürlich auch noch die Gesamtgeschwindigkeit. Die neue Formel ist ziemlich komplex aber dieses Schaubild soll es etwas vereinfachen. Es ist nich ganz genau und sollte nur als ungefähre Richtlinie gelten.

Aktuelle Formel - Genauigkeit für alle Waffen

y = weapon speed
x = Spieler speed modifikation
y = {- 6.91935E-08x^3 + 3.71633E-05x^2 - 6.75155E-03x +1} *original weapon speed

(Übersetzer: wow und wer mal mit Derive gearbeitet hat oder Mathe LK hatte der verstehts vielleicht sogar )

Rüstungswerte | von Brutus_Krylop

Rüstungswert/Schaden reduziert um:

1000 = 10.5%
2000 = 20.0%
3000 = 28.5%
4000 = 36.0%
5000 = 42.5%
6000 = 48.0%
7000 = 52.5%
8000 = 56.0%
9000 = 58.5%
10000 = 60%

Speziell: 60 * (AR/10000) + (((10000-AR)/10000) * (AR/200))