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Mimei

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681

Sunday, 24. March 2013, 16:45

Die sind aber auch nicht vom Bürgermeister in Urlaub geschickt worden, sprich aktiv?
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Kh'arta

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682

Sunday, 24. March 2013, 17:44

Nee. Ich hab auch das Ding aus- und wieder angeknippst, hab es mehrmals abgerissen und an anderer Stelle neu aufgebaut, aber die tun halt nix.

Mimei

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  • »Mimei« ist männlich

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683

Sunday, 24. March 2013, 18:54

Hey ich könnt grad auch so kotzen... das scheiss Müllmonster ist mir durch die Stadt gelatscht (Müllhalde war nur zu 10% voll) und hat mir die komplette Uni abgerissen inklusive Forschungsprojekt für 400k. :icq20:
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Mimei

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684

Sunday, 24. March 2013, 21:27

So langsam bin ich wirklich angepisst...
Eben sah es so aus, als könnte ich meine 2. Stadt gut entwickeln und mal etwas $$$ auf die Seite schaffen, doch dann hatte ich mal wieder ein Problem mit der Datenübertragung und musste die Stadt zurücksetzen.
Plötzlich hab ich wieder massiven Stau, obwohl ich den gerade noch mit zahlreichen Park&Ride Anlagen in den Griff bekommen hatte.
Jetzt stehen meine Transporter mal eben 10 Stunden im Stau, ich verkaufe nichts mehr und geh pleite.
Witzig auch, die neu aufgestellte Touristenattraktion zieht sensationelle 5-10 Touristen an; bei 10 Touristen am Tag wird ein Verlust von 8k angezeigt, bei 5 ein Verlust von 12k - wow.
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Mimei

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685

Monday, 25. March 2013, 21:28

Neuer Aufreger...
nachdem ich nun mein Stauproblem einigermaßen in den Griff bekommen habe indem ich Sackgassen baue, ergibt sich daraus das nächste:
Strom verhält sich genauso dämlich wie Autos, Busse, Bahnen und überhaupt alles - er "blubbert" schön der Reihe nach durch die Leitungen und schafft es so nicht mehr - trotz 100MW Überschuss - die Stadt zu versorgen. Er ist schlichtweg zu langsam. X(
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Kh'arta

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686

Monday, 25. March 2013, 22:10

Das ist mir bei der Wasserversorgung passiert. Ich dachte erst, dass es bei mehr Entfernung einfach nur länger dauert, bis etwas ankommt. Aber tatsächlich scheint es bloß zu helfen, eine Form von Abkürzung zu bauen - oder die Quelle mittig zu setzen.

  • »Rhonnyn« ist männlich

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Spiel: Real Life :D

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687

Monday, 25. March 2013, 22:26

hab festgestellt des bei der Kläranlage Wasser im überfluss gibt....
"Ich habe den Mut zu sterben. Ich frage dich aber, hast du den Mut zu leben."

Zeit existiert nur, um zu verhindern, daß alles sofort geschieht.

Mimei

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688

Monday, 25. March 2013, 22:35

Mittlerweile habe ich mein Stauproblem wohl nur verlagert... so langsam kommt mir der Gedanke, eine Stadt müsste wohl völlig ohne Kreuzungen wie eine lange "Schlange" im Zick-Zack gebaut sein...
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Kh'arta

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689

Tuesday, 26. March 2013, 00:15

Das habe ich versucht in Buxtehude, bei mir hat es nicht funktioniert. Ab einem gewissen Verkehrsaufkommen genügt es, wenn ein Autofahrer glaubt, er müsse die Spur wechseln - schon staut es sich kilometerweit auf, das Zick-Zack entlang über die halbe Karte. Polizei, Feuerwehr und Krankenwagen kommen vielleicht ein klein wenig besser voran, sobald sie aber am Ziel halten blockieren sie die Straße. Und damit quasi die ganze Stadt.

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690

Tuesday, 26. March 2013, 00:56

Ich kann mir ja vorstellen dass die Straßen/Teilstücke ganz einfach zu kurz sind für die ganzen Autos.
Selbst die 10-15% der angeblichen Einwohner die da rumkurven sind irgendwann doch zu viele für die kurzen Straßen.
Wo sollen die Autos denn auch alle Platz haben.
Und dann fahren, oder vielmehr stehen, die ja auch gerne noch alle gleichzeitig rum.

Kh'arta

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691

Tuesday, 26. March 2013, 07:54

Genau so wird das sein. Die Straßen schaffen eben einen bestimmten maximalen Durchsatz, das Spiel lässt aber deutlich mehr Autos herumfahren. Also müsste man eigentlich mehr alternative Straßen bauen. Nur kommen die Autos mit Kreuzungen nicht klar, fahren sinnlose Schleifen, können nicht überholen wenn es Sinn macht, und verstopfen die Kreuzungen, sodass es durch mehr Straßen eben auch nicht besser wird.
Bisschen unschön.

*wünscht sich die U-Bahnen und vor allem die Autobahnen aus SC4 zurück*

Inessa

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  • »Inessa« ist männlich

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692

Wednesday, 27. March 2013, 20:47

230k Einwohner und meine Stadt versinkt im Stau-Chaos...

Mimei

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693

Thursday, 28. March 2013, 00:26

Mittlerweile habe ich mal wieder ein neues Spiel gestartet und dort eine "Schlauch-" bzw. "Schleifenstadt" gebaut.
Sprich, ich habe nur eine einzige Straße über die komplette Map gelegt, wieder zum Zugang zurückgeführt und damit nur eine einzige große Kreuzung dort.
Dazu habe ich nur ein paar wenige Feldwege und Straßen mit mittlerer Dichte abzweigen lassen - diese haben keine Ampeln und produzieren dadurch keinen Stau - für Versorgungsanlagen wie Kläranlage und Wasserwerk.
Diese Versorgung muss ich aufgrund der einzelnen langen Straße doppelt anbieten, sonst reicht die "Pumpleistung" nicht aus. Beim Strom kommt ein Atomkraftwerk zum Glück gut hin, aber dafür erforsche ich bereits den zweiten Reaktor.
Mit der Straßenführung funktioniert es bislang sehr gut, von den typischen Staus aufgrund dämlicher Fahrtwege einmal abgesehen.
Allerdings geht bei dieser Bauweise auch relativ viel Platz verloren, meine Stadt hat sich bislang bei 170k Einwohnern eingependelt.
Auch die Finanzierung läuft momentan sehr stabil, ich mache zwar ein Minus von etwa 10k/h, aber der Gewinn durch Prozessorenverkäufe aus Recycling fängt das locker auf.
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  • »DreiElfen« ist männlich

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Spiel: The Secret World

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694

Friday, 29. March 2013, 21:05

Ich konnt mich dank der ganzen Kritikpunkte bisher ja nicht dazu durchringen SimCity zu kaufen, obwohl ich die früheren Teile ja mal ganz gern gespielt hab.

Stattdessen hat mich die letzten Tage ein Spiel gefesselt, von dem ich das so gar nicht erwartet hätte.

Das neue Tomb Raider.

Ein sehr toll gemachtes Spiel.
Man ist zwar abgerückt von dem dominierenden Erkundungs- sowie Sprung- und Kletterpassagen die Tomb Raider früher mal ausgemacht haben, tatsächlich wechseln sich reine Jump&Run-Anteile ähnlich stark wie z. B. bei Uncharted mit Actionanteilen und Quicktime-Events ab, aber es fesselt trotzdem unglaublich.

Die Story ist guter Durchschnitt, aber absolut kinoreif umgesetzt, das Spiel ist wirklich sehenswert.
Ich kanns nur empfehlen.
Es allen Menschen recht getan, ist eine Kunst, die niemand kann.

Delijha

Miss Pattex

  • »Delijha« ist weiblich

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Spiel: EVE Online

Charakter: Miss Loretta Lux

Wohnort: Berlin

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695

Saturday, 30. March 2013, 14:50

Wer ist eigentlich HE484 in Eckenhausen?
The free soul is rare, but you know it when you see it - basically because you feel good, very good, when you are near or with them.
―Charles Bukowski

Mimei

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696

Saturday, 30. March 2013, 17:06

Ist das der zweite Jan, der Bekannte von Nessi?
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Inessa

Der Auserwählte

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697

Saturday, 30. March 2013, 17:20

ne. das ist Ganduin

Inessa

Der Auserwählte

  • »Inessa« ist männlich

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698

Saturday, 30. March 2013, 18:32

Hat jemand eine Idee, warum ich kein Legierungslager im Umschlagplatz bauen kann, obwohl der Haken als erfüllte Voraussetzung gesetzt ist?
http://www.paetz.com/marc/legierungslager.png

Mimei

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  • »Mimei« ist männlich

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699

Saturday, 30. March 2013, 18:48

Sonderbar, das Legierungslager hat doch eigentlich garkeine Voraussetzung... in nem kleinen Handelsplatz?
Oder baust du schon so ne große Zentrale? Da ist wohl das "ODER" in der Beschreibung fehlerhaft...
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Inessa

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700

Saturday, 30. March 2013, 19:06

Das ist mein großer Umschlagplatz

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